静态博客入口:http://blog.5d.cn/user11/akira-7/
2007/04/08 | {轉} 斗剧07 GGXX AC预选报告
类别(【GGXX】) | 评论(1) | 阅读(299) | 发表于 22:43

这星期看了少年对RUU的那战.....RUU大神!!!

原帖地址:http://www.g-g-r.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=7&ID=2665&page=1

前面的数字是举办的日期,后面的是店铺的名字,红字的是举办地区大会的店铺.在红字店铺,即地区大会战胜其他的店铺出线选手,可以参加斗剧的本战。

北海道&東北地区(3个名额)

A-1分区

2007/04/08 | 5D死废柴,我真TMD受够了这BLOG了,5D管理员是哪个?!!!!!最好给我滚进来!!!!!!!!!!!!!!!
类别(【離題烏東】) | 评论(16) | 阅读(207) | 发表于 15:54

这BLOG是越来越废柴了

我已经受不了了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

TMD换个BLOG又麻烦,到底想怎样?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

2007/04/08 | At least,no NOTHING
类别(【GGXX】) | 评论(2) | 阅读(64) | 发表于 15:43

昨天没给手机充电,打开之后才看到某男一条讯息:

"GGXX AC被16夜2个PERFECT完胜,从此不玩FTG,再玩就切手!"

一开始很惊讶(某男去上海了么...),后来一想也很正常:AC的TE是逆天级的,而某男用的AN大概只比BR好一点点,而且上院练的时间长,某男根本没想过要好好练,GGXX这样对新人和老手差距明显的游戏当然不会给他手下留情......(他好像以前刚玩AN被团长用SO险胜,所以很有自信)

我回了一条安慰的讯息过去,但总是在想:

这就是一个玩了KOF和TK等FTG多年,却因为一个GGXX败北一次的人

2007/04/01 | Bridget上手报告(四)~INEXHAUSTIBLE PHONEME~
类别(【GGXX】) | 评论(0) | 阅读(49) | 发表于 21:42

开学之后BLOG已经大半个月没更新了,其他很多活动也处于滞留状态.GGXX也没有练(主要是没有时间),下个星期开始工作量剧增,学校的活动和重要考试很多,还有自己的一些稿要赶>口< 所以最近都在看一些录像,RUU,FG,RIRIKO,BLITZ,绫,KURUSU等等......

练习方面开始使用摇杆,到现在还是基本不适应,但是不可否认出招和一些连段确实比手柄要简单,只是熊套圈\小熊单车这类的623HS\632146HS指令实在不熟,要多加练习
几点打CPU时总结的个人最大障碍:
(1)出错招- -|||绝对要杜绝,这个
总之基础还是要先练好,不管怎么说

(2)对策太少太慢,反应太慢,打法僵硬不懂变通
这一点很明显,虽然我已经满场在逃+跑了,但是感觉这仍然不是真正的立回,我想这是因为YOYO经常没有根本上对对方造成牵制、而只是作为辅助工具,虽然BR的抗压极不错,但是只有不断打游击战、找到压制的机会才能取胜......

(3)在打的时候会忽略一些招,比如BURST和JD,JK,2K,2D(这也敢忽略- -),也算和上面差不多吧

(4)最严重也是最困扰的一点,经常乱按
除了些基本的封位外还有很多不必要的乱动(乱动好像不是这个意思吧|||),无意识中自身出现了很多破绽,不过急起来就会这样,怎么也改不了OTZ
于是打的时候不断对自

2007/03/12 | Dearest,生日快樂
类别(【尖叫與咳嗽】) | 评论(0) | 阅读(28) | 发表于 22:44

3月12號,植樹節

生日快樂!

我很高興,我歷史考第一了喔,這樣隻剩下3科沒有第一啦

這樣的話是不是能更加接近小學的時候呢

不過這些一點意義也沒有吧

抱歉,實在開始想起一些東西

想要閑聊一樣地與妳對話

嗯,確實辦到了

很慶倖,以前不肯拉下麵子

一直沒有做到

RO的話,如果妳要玩CHAOS的話

即使我花很多的錢掛機,也一定會幫助妳

十字軍,本來就是為保護別人而存在的職業

妳選擇是武道傢,PO一定會選擇巫師

這樣就很完美

嗯,我知道的,妳喜歡的人

不過,我都知道,

我不會懷疑和后悔

既然我是十字軍

2007/03/07 | 黑泪——TV动画[NANA]ED3 土屋安娜
类别(【动漫】) | 评论(0) | 阅读(482) | 发表于 21:49

黒い涙

TV动画《NANA》ED3
作词:Megumi Takeuchi
作曲:Hiroki Nagase
编曲:Gary Newby
演唱:土屋ANNA
下载地址:http://blog.sun0769.com/UploadFiles/2007-2/225632050.mp3
歌词:
明日なんて来ないようにと
愿った夜 数え切れない
梦も爱も失くし 雨に打たれたまま 泣いてる
泣いてる 泣いてる 泣いてる
 
饰り付け
2007/03/03 | I'll be the one
类别(【尖叫與咳嗽】) | 评论(3) | 阅读(42) | 发表于 16:56

昨天我看了一個故事.

 

A和B都很喜歡對方,

因為A一聲不吭地就走去外國學習,整整一年都沒有跟B說一句話.

B很生氣.

B以為A隻是在耍自己.

A歸來了,但B打算不再理A.

B對A說我們分手吧

后來又髮生很多誤會、糾紛,B才原諒了A,兩人又住在一起.

B無意中找到A在外國時寫的、卻不知為何沒有寄給自己的一大堆信件.

A說,「要是我跟妳聯絡的話,那我一定會受不了,很想馬上趕回來的!」

B看着那些信,他想,

「A非常想唸我的時候,就寫下那些信」

就在快要投入郵筒之前,

想起自己在完成應做的事情之前,得壓抑住思唸

即使如此,

因思唸而澎湃的心情缺根本無法抑止

2007/02/28 | [原創] 看铳梦时记下的一点笔记和随笔
类别(【动漫】) | 评论(0) | 阅读(136) | 发表于 22:07

电:我这付身躯,即使碎散了,我的钢铁意志也并不会毁灭掉
仔细听好,这儿这场战斗的沙雷姆幕后人
沙雷姆的人…透过死亡天使的耳朵听着
我的声音代表地上人民的愤怒,
我能感受到由于横渡数世纪的沙雷姆工厂体制,而被虐待,被践踏的无数无辜死亡者的痛恨声…
这个地面上的一切荒废跟停滞、痛恨与悲伤,全都是为了你们沙雷姆!
不要忘记,从我们身上夺取天空的报应之日,即将来临!



凯丽:所谓自由,是指自己操纵自己的驼.



电:怕死之人没有资格当武士啊!



FIGHT33  地狱的野兽
侯矶亚:你那么喜欢彼此残杀吗?
凯丽:我很喜欢!战争的时候这具身体将不再是机械,在那一刹那间,将会成为我真正的一部分!
这就是所谓的”热血沸腾”!脑成为一片空白,就不会有时间去忧虑!

侯矶亚:我喜欢”自由”,因此,旅行之间我一直在思考着.
我所思考的”自由”将会通行到哪儿….那会是什么程度的东西呢?
以前,正因为我孤独,才想要往自由之路…不过,看到孤独一人的凯丽,我理解到的事实也许并不是那样.

油鲁骨:我…我一点恶意也没有,我只是想归附能使我安心的那一方,
你们大概会觉得我是个卑鄙的窝囊废吧…
凯丽你跟侯矶亚都很不错啊!强大、而且有所谓的勇气!

2007/02/27 | BRIDGET上手报告(三)~RESONANT PASSION~
类别(【GGXX】) | 评论(4) | 阅读(50) | 发表于 23:01

明天正式开学,今天去了城市习惯一下摇杆的操作(平时都用手柄),城市的SLASH难度肯定调到BEGINNING,CPU难度太低,不过正好方便我练出招.

比较不爽的是用2P对CPU练习时1P突然有个不知名男人投币,选了KY跟我BR打,顶多也就是电脑VERY HARD的水平(当然不知道人家有没有放水),但当时还没熟悉操作,我只打到他5、6割左右就死了.......瞬间有种想拍机而起大骂"你条扑街呀你吾好禁老串呀你让个女仔练下出招系米会死呀!?"
后来我离座去打KOF XI,那家伙打了一会也走了,接着又有个路人选KY打CPU,我没上去用2P打

某翔来了后帮我打掉,我继续练出招||| 有小男孩突然乱入,还是选了KY(.......人人都喜欢用KY吗!去死吧!)跟我BR打,水平很差,我用手柄肯定能虐他,不过摇杆还没熟,赢了盘又输了然后某翔又帮我打掉|||

最近用BR感觉非常不好,把PC上的#R调到了最高难度,虽然经常会接关,但是杀到DI是没有问题的(KY有点难说),算是比一开始用BR的成绩有进步了吧.但是感觉就这样、到了尽头的样子,某坤跟我解释清楚了择的涵义和用法,但除

2007/02/25 | {轉} 街霸(街头霸王)系列历史
类别(【遊戲】) | 评论(0) | 阅读(565) | 发表于 22:19

前言
毫无疑问,Capcom的《街头霸王(以下简称街霸)II》使萎靡不振的街机游戏步入了复兴阶段,游戏的操控、图像以及声音都与以前推出的同类游戏不同…对此你是否还持怀疑态度?《街霸II》真的是第一部人与人对战,看看最终是哪个人获得胜利的游戏吗?Karate Champ, Yie Ar Kung Fu和最初版本的《街霸》只是因为没有得到正确的宣传而导致失败吗?
Videogames.com仔细回顾了《街霸》系列的完整历史,就有关《街霸》这个游戏硬件方面的技术信息、情节、人物以及一些有关SF系列的花絮故事做了一番从未有人尝试过的评论,可以肯定里面有些插曲是你前所未闻的。
我们的这期专题将分为几期,这次要为您介绍的是这个游戏的历史,不久以后我们还将全面地为您介绍各个街霸游戏以及游戏中出现过的人物。
前不久,美国家庭街机游戏似乎已经快销声匿迹了。回顾1991年,当Capcom推出的视觉效果极棒的步行拳击式游戏《最后的战斗(Final Fight)》走向末落之际,象Sengoku以及TMNT 2: Turtles in Time等同类型游戏成为最适合人们当时的玩的Super NES和Sega Genesis系统的游戏,另外象Smash T.V、Mercs以及R-Type 2等射击游戏也纷纷出炉。其中一些游戏给人们留下了美好的回忆,如果没有这么多强劲的街机游戏竞争对手的话,它们也许会成为人们心目中的经典之作。
无独有偶,成打的轻型步行拳击式游戏——其中包括Combatribes, D.J. Boy,《罪恶斗士》,《暴力战斗》以及《异形风暴》——以及射击类游戏——包括《异形》

2007/02/25 | {轉} 街头霸王(STREET FIGHTER)系列历代作品简介
类别(【遊戲】) | 评论(0) | 阅读(3138) | 发表于 22:11

街霸(SF)全作品介紹:

街头霸王

                 1987年8月CAPCOM所推出的街机格斗游戏,它比早年街机上的对战游戏《功夫》有了巨大的飞跃。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,并向来自世界各地的十位高手发起挑战。是全系列的开山之作。


2007/02/21 | 書桌和窗
类别(【離題烏東】) | 评论(3) | 阅读(31) | 发表于 23:09

因為時間的活動所以照了張DESK的相片,順便拿上來囖.

雖然有潔癖,但是春節時期趕功課...所以桌子也是一片混亂啦XD

那張CD是正版<不滅華>(哭),日歷的左邊是街霸的櫻還有Q版綾波麗~

窗戶,9樓看下去,右邊的是間中學.

感覺很壓抑,實際上也很壓抑.但是天氣好的話感覺不錯的

2007/02/21 | [GGXX#RELOAD]STORY MODE里BRIDGET三个结局达成的正确方法
类别(【GGXX】) | 评论(1) | 阅读(589) | 发表于 22:55

GGXX中BR一共有3个结局,线路如下:

ENDING1:对KY的结局(回村子)

达成条件:对CHIPP(包括CHIPP)为止有接关,有接关的意思就是有战败重新开始

ENDING2:对DIZZY的结局(通常线路)

2007/02/18 | BRIDGET上手报告(二)~ANGER SCREEN~
类别(【GGXX】) | 评论(0) | 阅读(70) | 发表于 14:52

我又出现了......刚被JAM很爽地版边连再裸杀,现在不爽得很......

最近的立回意识有加强,但是对战却没什么大进步.已经放弃了TRAINING模式而通常选择NORMAL或以上的ARCADE模式.毕竟COMBO什么的练得再熟,始终还要在对战中找到对策击毙对手才行."进攻是最好的防御",我想这句话用在GGXX上未尝不是真理.

说回正题,最近有点依赖于空中YOYO拉回和(地面)214HS熊镰刀的掩护,空中YOYO拉回实在好用,速度快成功率高,即使被对手防住也能保持有利局面;214HS本体被攻击仍能发动的条件非常有利,236HS虽然回报丰厚但保险系数太低,对于RC、FRC不熟的本人来讲用得比较少(不过发动后本体再DASH过去,配合623P,成功的话能4割)但这种立回僵化的状况仍然非常危险,再加上掩护后的GC连携不顺,以后一定要多注意才行
最近感到非常不足的一点是空中AC的运用极少,6P>6S的地对空封位虽然运用多,但是我的反应过慢通常只接得上JS,更不要说JS>J2S>(JC)JS>J2S后的623P了.
其他COMBO只要一跟RC和低空DASH等接上关系我就一定会掌握得不好,其实BR空中优势还是比较明显的,至少胡B打靠S的判定也能有不少接上连段的机会,但是我不擅长空战(?)这点在之前玩KOF中已经暴露出来了,该说是心理问题还是技术问题呢......总之实在是非常惭愧,这样的民工连都用不好,一定

2007/02/18 | 紅色十字架
类别(【尖叫與咳嗽】) | 评论(1) | 阅读(25) | 发表于 00:15

因為沒有人囬我滿滿的信息而悶悶不樂.

因為鏡中的自己越來越胖,越來越醜而閙別扭.

因為一些東西不高興.

沒頭腦,不高興.

煙花很大聲.

算了.

新年快樂