2007/09/16 | 【大地の】[StreetFighterⅢ 3rd]elena資料+出招表+連段+轉載物【戰士】
类别(【遊戲】) | 评论(2) | 阅读(316) | 发表于 14:17

bridget真是讓人惱火...隻是去玩一下elena和真田大姐(月華2)再玩br就完全廢掉了,平時忙得跟香蕉似的還要晚自修哪裏有時間去練...br果然是那種不一直保持狀態就退步個沒完的角色嗎??#

言歸正傳,最近迷上了SF3.3的elena,據說也是性能差上手難的弱角,雖然這點已經不造成威脇畢竟有br的先例在前|||

不過有一點可以肯定的是SF3.3在中國大陸的普及率很一般(連份人物資料都找不到),另外elena的使用率也非常低,打法我也在探索中,感覺還是對策至上,不過應該主要是立回+遊擊??

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人物介紹:

暫缺......抱歉,搜索中

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出招表(括號內為譯名): 

ELENA:

Scratch Wheel(車輪割)  →↓↘+K
Rhino Horn(犀牛角) ←↙↓↘→+K
Mallet Smash(槌棒强打) →↘↓↙←+P
Spin Scythe(旋轉鐮刀) ↓↙←+K(可连续输入2次)
Link Stick(山貓尾) ←↓↙K
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SUPER ART
Spinning Beat(回轉打擊) ↓↘→↓↘→+K
Brave Dance(勇者之舞) ↓↘→↓↘→+K
Healing(治癒) ↓↘→↓↘→+P

附elena TC:JLP>JMP   JMP>JHP   HP>HK   MK>2HP

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連段

這個是我自己搜索歸納打上去的,實踐中...

2mp>ex214k>ex41236k>ex623k

63214p>sa1 or sa2 or 623k

jhk>lk>623hk(or 623hk ex)

hp>hk>sa1 or sa2

jmp>jhp>lk>623k>sa1 or sa2(體形較大的角色)

jlp>jmp>lk>623k>sa1 or sa2(一般體形)

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[轉載]ELENA ——使用卡波拉的热带女战士

原文:http://games.tom.com/zhuanti/fight/renwu/elena.html

生活在非洲的热带某个小部落酋长的小女儿。被到法国取得博士学位的父亲作为独生女疼爱地养育成人,可能是因为这样,心胸开阔,对任何事情都不忘感动和感谢之情。遵从父亲的[我们的部落有着战士之血,战斗便是我们部落的文化],而修得卡波拉。
根据上了枷锁的的奴隶们使用脚的战斗创造出来的卡波拉便是ELENA的格斗流派。以修长的腿和天生的弹跳使出的腿技,足以弥补女性无力的弱点,拥有毫不逊色于男性的力量。宛如舞蹈一样,以富有节奏感而且行云流水的动作将对手玩弄于鼓掌,让人见识到艺术的变化自如的蹴技。街头格斗是增加朋友的手段。。。。。有着一次胜负之后,可以和战斗的对手成为朋友的特技的ELENA。以她所尊敬的父亲为榜样,自己也决心留学。于是将留学地定为日本的ELENA,在离开故乡前参加了父亲开办的格斗技大会,代表部落开始战斗。以范围广的足技进行奇袭!
因为ELENA的攻击都是足技,所以没有手的攻击。而且没有远近距离的变化,比其他角色通常技少是她的特征。每个招数都范围长,擅长中距离战,但是因为没有可以压制对手的通常技和必杀,近距离便以投技阻击对手。总体来说虽然攻击范围长,但是因为动作慢所以欠缺强攻力,是她的弱点。

必杀里在中距离发挥威力的招数多,适合奇袭的通常技也范围广大,是其特征。其中SPIN SIZE可以作为中距离的牵制用,HIT中的话可以追加输入。EX的话可以作为连续技使用,是ELENA的威力源泉。而从下段出其不意地打出的Mallet Smash很强,因为是中段攻击,可以击溃下段防御。而且HIT中后可以连接Brave Dance作为强力连续技。然后防备的要点是SKURACCHI HOIIRU。对空性能高,如果是EX的有无敌时间所以可以作为对空技或者打破对手攻击来使用。ELENA不仅必杀,对空技也很丰富,所以只要分别在远距离用通常技,近距离用SUKURACCHI HOIIRU便可以迎击对手。
SUPER ARTS方面,首先不大能引起注意到的应该是HEALING吧。发动后如果对手不攻击的话,可以恢复体力三分一,但是那是不大可能的,所以差不多是无用技。特别要注意的是Spinning Beat对于多用EX的ELENA来说,因为槽短所以是医用技。而Brave Dance 因为有突进力所以作为反击技来用十分优秀。

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[轉載]Elena 中阶教程及各角色应对方法

by Birdic

第一章 传承自非洲的武器

站立LK
站立轻脚是Elena为数不多的防御有利普通技,通常用来在落地后牵制对方的行动,或在近距离混战中封招用。因为LK 无法连接确认技,所以大多数对手会在防御或被击中后用普通技反制。因为是我方有利,所以后面的选择权在我方。

蹲LK
出招、收招快,距离长,是中远距离牵制的必用招式。虽然和站立LK都可以取消为特殊技或必杀,但因为没有办法确认的关系(打背的特殊情况除外,后面会有介绍),几乎是从不使用的,所以其效用也仅剩牵制了。

蹲MP
进攻的主要武器之一,特点是可以取消成特殊技或必杀。因为其取消时间超长,难度几乎是单键确认技中最简单的一个了(难度比Ken的蹲中拳必杀还低),如果没有它,Elena就好像是被拔掉了獠牙的母狮子,只剩下亲嘴的本事了。此外,蹲MP还是大部分连技的起始(虽然她的连技少的可怜)。

后HK
主力技之一,虽然一般无法确认或连接其他技巧,但有着出色的性能和攻击力,虽然可以避开下段攻击,但因为有瞬间后移的动作,实际使用中,应对对手下段攻击的机会不多,更多情况是用来进行打投二择或阻止对手投技,并组织自己防御的手段。

HK
同HK差不多,虽然性能上差了一点点,但因为可以在前进中使用,对付那种有事没事用蹲轻中重脚摸一下下段的人有奇效。

移动投
用6MK来取消的投技。主力打击技,运用得当的话,只凭这一招就可以跻身中级水准。因为行云流水般移动投的使用需要有对Elena良好的速度感觉。Elena的移动投很远,加上LK超快的骚扰,使近身战有了很多选择。

EX 63214 PP
突袭技巧,在对方想不到,或者干脆自己也想不到的时候用本能控制用上一两下,性能是没的说,但意义不大。摸到了就摸到了,摸不到也没什么,如果气满了不知道如何浪费的话就用这招吧。

连技
传统连技只需要掌握一个即可,就是蹲MP->EX 214KK->EX 41236KK->(EX)623 K(K),注意最后的uppercut如果不是在版边的话,需要逆向使用。但要注意有些人是连不上的。此招一般只在完全抓住对方硬直时才使用,比如对方的升龙被防到,或必杀技被防到等等。最后的uppercut建议用HK的连,不用EX可以省一些气,伤害也不见得少太多。当然,如果气很多,或者对手血刚好可以被打完的话,还是可以用EX的。其实,在最后uppercut的地方有一个Trick,就是对部分人物可以不用623K而改用LP->SA1,尤其在版边的时候。初级选手在被LP击中后不会想到(或无能力) B掉后面的SA1,但因为是伪连技,就如Makoto的双暴土一样,在中级选手的比赛中会很容易被B掉。因为即使全中也不见得多出多少血,更要浪费掉整整一格气,所以这招一般用来虐初级选手的时候用作赢得喝彩的耍酷招式,实用价值不大。

确认
前面已经说过了,是用蹲MP来确认,SA1,SA2均可。但要注意距离太远SA1会打不到,距离远并且确认慢的话SA2也打不到。这是Elena最重要的进攻手段,一定要练习熟练并提高成功率。

打背
Elena的跳跃能力是大家有目共睹,再加上空中MK不错的打背性能,使得打背成为了Elena的一项进攻手段。这里出现的是一个Elena的二击确认技:打背MK->LK->623K,虽然站立LK很快,但是加上空中MK的时间是不难确认的。不知为什么,在我的经验中,似乎最后用623LK会比较稳定(?) 当然,如果用623Mk或HK可以supper cancel……
既然是确认技,就要有后续。如果对手防御住的话,仍可以进行N择,因为LK被防御是我方有利。建议一开始用移动投,打背MK->LK->移动投的选择相当于Ken的打背MK->MP->移动->投 一般,只是在动作上更快。当对手熟悉一些,开始尝试防御LK后拆投的时候,就开始改用(后)HK进行惩罚或者直接蹲MP确认必杀。
因为在高手对局中,已经习惯了LK被B/红B,所以以上手段为中级止.

防空
什么?用623K?SA1? 那是初级!! 在中级选手对局中,Elena的防空是很弱的,我一般会用跳跃MK/HK打时间差阻击,如果没来得及反应的话,都是以防御居多,尤其是对阵那些如Dudley,Ryo等要选择B的时机,一但猜错又超痛的。但这样一来,就失去了进攻先手,把主动权拱手让给了别人。
这里有一个比较aggressive的打法:与其丧失进攻先手,不如进行冒险N择。可以开始使用超低空EX 623KK 或SA1防空,然后改用蹲MP->SA1防空。为什么要先用EX uppercut 或SA1呢?就是让对手放弃直接空中HK或HP的进攻选择,当他们开始空中B的时候,可以用蹲MP->SA1来增加一点点难度。对手习惯一直B到低空状态时(即来不及出HK或HP时),就让他落地后被你N择吧。因为你毕竟有一个必杀确认技可以使用。这并不是什么高明的打法,但不失为一个弥补自己劣势的方法。毕竟Elena的角色性能不强,无法进入高级对局。

DASH
Elena的前Dash还是比较好用的,虽然不像Makoto的Dash那么好得像瞬间移动一样。这样当对手是跳跃高些的选手时,可以用前Dash躲过正面冲突的机会。后Dash就一塌糊涂了,距离短不说,关键是动作太大了,如同杂耍一般唯恐对方反应慢了。我的建议是,不要在对方进攻有效距离内后Dash,要撤退的话就向后跳,然后空中提前B几下防止对方跳跃追击。

其他
没有提到的招式等都是没什么大用途的,比如依靠6MP或6MK组织的上下择手段是初级选手才会用到,现在一天都难得用上一次。对手起身时MP+MK然后确认必杀的手段也因为Elena的Leap距离太短,连接必杀的要求太高而显得没有什么意义。而空中TC接地面连技的要求比较高,甚至不如空中HP确认来得方便。


第二章 SA的选择

要代表SA1来面对灵活性强,或者习惯空中进攻的对手。
要代表SA2来面对地面进攻,稳扎稳打的对手。
要代表SA3来面对打法稳健(龟?)且无突击奔袭性必杀的选手。
以上简称三个代表,希望大家深入理解并贯彻。
不要太教条,一成不变,不是根据角色,而是根据对手习惯来选择必杀,或者可以根据自己习惯用SA1或SA2通吃。但要注意:选择SA1就要打近身战,选择SA2就要丧失部分防空,而选择SA3则更是丧失了确认,除了对付Oro和Q,我几乎不会用到SA3。


第三章 各个角色的基本应对
(按字母排列为序)

Akuma
建议必杀:SA1或SA2
战术选择:中级使用者已经放弃了乱开电风扇的习惯,但打法还是会以空中进攻为主,加上晕槽短,我方可以用HK来主导进攻,前后均可,随便摸几下就够了。多用空中HK来阻击,因为豪鬼很少有空中只B,而不提前作什么的。
Alex
建议必杀:SA2
战术选择:头痛。手硬脚硬的家伙,被打超痛。还好没有下段起始确认技,可以打阵地战用必杀确认,虽然对方蹲MP的性能很好,但无法后续任何技巧,所以不足为惧。但要掌握好距离,不要离的太近。
Chunli
建议必杀:SA2(不要用SA3,无论对方多龟)
战术选择:对付春丽永远不要用传统连技,直接SA2就好。自己HK没有对方HP硬,蹲MP又没有对方蹲MK性能好,同样是确认必杀,差距咋就那么大呢?Chunli一般都打阵地战,只能从跳跃打背进攻中找机会了,没办法,几乎所有招式受制。
Dudley
建议必杀:SA1或SA2
战术选择:对手习惯跳跃进攻连技的话就用SA1,喜欢地面B的话就用SA2,自己多用前B,不要离太近。在对方收招或想不到的时候用Dash->移动投进攻。
Elena
建议必杀:SA1或SA2
战术选择:没什么可说的。
Gill
建议必杀:……
战术选择:……
Hugo
建议必杀:SA2
战术选择:掌握距离等着B他P或2MK吧,如果他追得紧,就用跳跃打背。因为Hugo的体型大,用空中TC比较好确认地面连技,但我感觉没有打背给对方带来的压力大,因为正面B两下空中攻击并反击对于中级Hugo是很容易的,而B完后反向攻击的难度相对大一些。
Ibuki
建议必杀:SA1
战术选择:多用HK就好,她跳你也跳。空中招式不输,把匕首踢掉后还能摸她。
Ken
建议必杀:SA1或SA2
战术选择:拼基本功吧,又一个什么招式性能都很好的,被升龙打中基本就是两下。对手眼快的可以抓住你HK或后HK的动作进行(2MK)+SA3的惩罚。
Makoto
建议必杀:SA1
战术选择:她不是空中手硬脚硬吗?来吧!让双吹上来得更猛烈些吧!!!2LK牵制,HK进攻防守,她跳就有你的SA1给她择,自己尽量不要跳就是。
Necro
建议必杀:SA1或SA2
战术选择:奇怪,我碰到的弱Necro用什么必杀都可以,强的用什么必杀都赢不了。如果对方是习惯用空中2K组织进攻的,就用SA1,如果是打长手长脚阵地战的,就和他拼后HK好了。
Oro
建议必杀:SA3
战术选择:用Oro的很少有不龟的,但对付Oro用SA3就对了。要注意的是自己的HK拼不过对方的HK,但自己距离掌握得好,用3HK的话他也没办法。有机会Dash in然后投的话就用必杀吧,哈哈哈。
Q
建议必杀:SA3
战术选择:他挑衅根本就不用理他,自己想办法集气就可以了。把他扔出去就用SA3,他接近你就逃,他速度不如你,追不上更郁闷。因为用Q的基本都是让对手异常郁闷的人,让他也尝一尝郁闷的滋味好了。
Remy
建议必杀:SA1
战术选择:跳跃进攻+B,近身就用后HK。
Ryu
建议必杀:SA1或SA2
战术选择:自己想办法吧,我没辙了……
Sean
建议必杀:SA1
战术选择:Sean用得好的破绽很少而且有下段起始确认技,自己多用HK摸摸,毕竟对手是个弱角色,摆明是让着你了,你也别太认真
Twelve
建议必杀:SA1
战术选择:他不是会飞吗?这回连许久不用的41236KK也有用处了……
Urien
建议必杀:SA2
战术选择:Urien都是打阵地战的,偶尔跳跃几下也是勾引。但2HK比较长,用后HK又很难摸到。用2MP确认必杀的时候要快,否则往往2MP中了必杀却不中,然后就看对方表演了。对方稳妥的进攻都是从46K->镜子开始,根据对方放镜子习惯来应对吧。
Yang
建议必杀:SA1
战术选择:跳HK,后HK,SA1就可以基本搞定大多数,和打Yun的方法差不多,简单版。
Yun
建议必杀:SA1
战术选择:和Yun的打法其实可以单开一贴讲了,这里简单介绍一下。在速度上,Elena并不弱,Yun因为有其前Dash的缺陷,所以都是用空中3K来前移动。基本上是:他击中你上半部,你可以用投,他击中你膝盖位置,那是想连技,你防住后注意他前进骗投就好了;如果Yun的3K落在你身前,那基本是想抓你,用后HK和他玩就好了,用得好的话即使被B掉对方也做不出什么。如果你在他刚跳起到最高点就用后HK和他3K硬拼的话,即使不是己方胜也是YUn损血多一点,除非他踢中你脑袋,但那样YUn又没有办法连技,所以尽管放心使用。在被幻影阵压制中,如果对方用6MK的话,赏他一个2MP->SA1就好。


后记

前两天看到一个帖子问为什么在大赛决赛中很少见到Ibuki和Elena,我当时回了这么一段话:

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用Elena主打的人才知道Elena的艰难。

Elena 说:我选SA3,可以和对手龟.

Q 笑了。

Elena 说:我速度快,可以打Hit n' Run.

多出一个幻影阵的Yun笑了。

Elena 说:我打游击,加上6mk 和 6mp 的速度,可以玩 High Low Game.

乱出升龙的Ken笑了。

Elena 说:我2mp可以确认必杀。

2mk一定要下parry的春丽笑了。

Elena 说:我靠美色可以混进4强。

Fu*k, the whole world is laughing........
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作为我最喜欢的3.3 女性角色(其实本来应该是Chunli,但因某种原因现在恨其入骨),Elena在角色表现上是成功的,但在性能上是让人沮丧的。从三年前接触3.3就使用Elena,自己没有DC,也没有PS2,甚至只摸过一次PS2家用机而已,其他都是在机厅中实战得到的经验。对于我而言,由于时间和精力的原因,转型已经是不大可能了。与其练习其他角色给人家从头虐起,不如老老实实抱着Elena给这个世界留下一个从一而终的传说……

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录像請自己搜索,不多但是也不算很少就是了....以后找到什么資源的話可能還會補充,請關註XD

elena使歡迎畱言交流XD

以上整理BY 黑桃七

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