2007/04/21 | 今日GGXX AC初玩感想
类别(【GGXX】) | 评论(1) | 阅读(345) | 发表于 21:38

总算进AC了.....OTZ

今天中午逃了午休去CH打GGXX,那段时间刚好许多人都去吃饭了,人不多,看见123,某翔,猪,东街还有几个....打了几局AC和SLASH,因为赶时间又急,纯粹乱打,完全没有技术- -||| 总之就系稀里糊涂的

AC好贵TAT.....2币(一元一币)3ROUND,当然这要看输赢的多少......他们都有让我所以没有入很多COIN(中途有小男孩过来偷了我的COIN,怒),主要还是试用了下BR =v= BR这次AC的普通色都很难看,决定以后都用EX(D)色

印象首先就是N设置非常不习惯,#R和SLASH的6方向YOYO设置都是5HS就可以,AC的5HS修改成N设置,6方向YOYO设置要6HS设置(但距离变远)......N设置之后似乎有些相关衔生,到时候再研究了

远S发生变慢,6S硬直增加(不知道打点是否变低了),这两点对我来说比升龙的弱化的影响来得更大,平时中距离的牵制受到了一些影响

另外2D距离变短没有我想象中的弱化,只要COMBO距离掌握好2D DOWN夺还是没问题

不过也有强化点,6K可以FRC大概是最大的强化点之一,时机也比较容易掌握,今天可以出到

3P的判定变强?似乎有但是没怎么注意

JS,J2S的修改不知道会不会影响基础AC的时机,试了一下似乎影响不大,JS感觉判定强化了

YOYO回收时蓄力我不理解,所以没试

FB熊拳和熊镰刀没试,据说很好用

最后就是....新CV的声音实在太难听了!还是小西宽子好.....TAT

这样来看,自己AC的主力应该还是BR,虽然BR不仅接近垫底而且我用得又渣到要死了....考虑AC同时练BA,FA或者RO,现在犹豫应该练哪个......应该还是BA

 

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附:Bridget变更点(转)

http://www.g-g-r.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=12&ID=2322&page=1

作者:godou

基本变更:

声优从小西宽子更改为加藤有希子(本作最大弱化)。

通常技

  • 立P
    • 无敌附加确认。
      • 下面的具体方法未确认。
      • 今までと違い、ダウン設置したときのみに発動。
      • 攻撃を食らってもダウン追い討ちになる性能。普通に起き上がったときはない。
  • 远S
    • 发生变慢。(距离变长?变短?不确定)
  • 2S
    • CH对方浮空,命中空中对手拉回效果。2S攻击距离变短,全程硬直减少。(2Sch-2K-JS或6S确认连段,根据角色自行调整。)
  • 3P
    • 判定强化,低空dash JKSK-3P可以连段
  • 2D
    • 距离变短
  • 6K
    • 可FRC。
    • 挥空时机为BR腿和地面成45度角时
    • 命中时为脚到地面的瞬间。(可以华丽的K式了,节约气)
  • 6S
    • 硬直增加,似乎角度锐化。CH可以低空dash-J2S-6S。
    • 画面中CH可以 6Sch-4或N设置或收回-S-6S-ac
  • JS
    • 硬直减少。距离增加? 在跳上升途中出后还可以2J & dash。
  • J2S
    • 空中dash J2S打到了逆向。但逆向判定很小,没准是角色限定。(PO确认了)
    • 屁股坐下去时候RC可以接AC。补正不明(估计50%?)。(RC后AC 估计能打个80多,抢血或破防的选择支)
    • 有利F数增加。(不RC也可以追加,追加2K-远S-设置很容易造成有利距离)
    • 投后6设置可以诈骗。
    • 似乎投时屁股做不到的几率高了很多。。昨天打TE出了很多次。

必杀技

  • 收回蓄力-->通常yoyo技
    • 在收回蓄力中输入熊指令,可以在收回判定发生的情况下变为yoyo技。
    • (收回-->收回)&(yoyo技后自动收回)没有攻击判定。
    • 难度:需要在大概2F内松按HS键。(るぅ建议用2个手指滑按)
  • 星船
    • 无敌在攻击判定发生前消失。(万恶的改动)。FRC跟以前一样。
  • N设置
    • 追加新的设置。距离比立P先端稍微远1-2个yoyo的位置。高度比立P打点稍微高一些。空中可,破绽很小。(增加一个设置,可玩性能上升很多)
    • 这个距离和硬直以及这次镰刀的改动,感觉镰刀终于不只是牵制技了。。
  • 6设置
    • 性能变更。设置距离比Slash远。(大概最远3/5屏)(中距离稍微削弱,强化中远距离)
  • 收回
    • 蓄力收回中可以rolling。(无限的可能,但会开FD,建议2146K输入)
    • 可蓄力时间据说从1.5s延长到2.3s左右。
  • Rolling移动
    • 增加了移动时的配音。(轱辘轱辘轱辘轱辘~~.& 楽しい~~ & それ~)
  • 熊扑(ロジャーゲート 设置后421HS)
    • 阿卡迪亚情报:做为盾的效果强化。(具体如何强化还不清楚。)
  • 熊镰刀
    • 阿卡迪亚情报:打中会有拉回效果。

FB技

收回蓄力-->FB熊 可

2D可以用FB技能取消

  • FB熊拳
    • 开始是向前移动,随后向本体移动反方向移动。(AC时代主力民工技,全靠它了。5555)
    • 攻击范围比看到的要大。
    • 可以2K.6K乘N择。。。
  • FB熊镰刀
    • 基本是远离本体的方向移动。(如果球比人低就向上移动,球比人高就向下移动,如果熊or球?在人后面则反过来?) (个人感觉开发潜力并不高,到时候看看移动速度再做评价。)

觉醒技

  • 俺とキルマシーン(我与杀戮机器)小熊登车。。。
    • 火力UP?(不确认)
  • メンテナンス中の悲劇(维修中的惨剧) 烟花。。。
    • 浮空变低。(蹭个边也不会被卷进去了) Oh,NO~/(゜ω゜)\
  • Loop the loop
    • 传说增加了FRC,第7hit后

颜色

END

基本上是强化中远(不是中)距离,近距离和中距离弱化。抗压能力下降,压制稍微上升。

以上资料基本是翻译自wiki,加了一些自己的理解。

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