2006/12/23 | FTG遊戲《斗鱼》(The Rumble Fish) 資料&遊戲圖片&官方人設
类别(【遊戲】) | 评论(1) | 阅读(844) | 发表于 21:09

官方網站:http://www.dimps.co.jp/rumblefish/

遊戲圖片:

基本操作:

遊戲以一個方向桿和五個按鈕來進行,五個按鈕排列如下:
LP SP D
LK SK
LP = LIGHT PUNCH (輕拳)
SP = STRONG PUNCH (重拳)
LK = LIGHT KICK (輕腳)
SK = STRONG KICK (重腳)
D = DODGE (迴避)

於接近對手時輸入前或後加SP便能使出投技,
解投的方法也是一樣,在被投的瞬間輸入投技的指令便可。
DODGE分為GROUND DODGE(G.DODGE)和AERIAL DODGE(A.DODGE),
只按D掣便是G.DODGE,按1/2/3+D則為A.DODGE。
G.DODGE可迴避下段以外的攻擊;
輸入A.DODGE的指令後角色會作出小跳躍,
這時按攻擊鍵的話便可以造出A.DODGE攻擊,
要注意即使按下不同的攻擊鍵造出的A.DODGE攻擊也是一樣。


基本系統:

遊戲大部份角色有RUSH COMBO(RC)的系統(ORVILLE除外),
效用類似VAMPIRE HUNTER系列或X-MEN對戰系列的CHAIN COMBO,
不同的地方是相同級別的拳腳技可以亙換作COMBO一次,
舉個例,SK之後可以接連SP但之後就不能再接連SK。
另外每個角色也有HIGH JUMP、DASH、BACK STEP和RECOVERY的系統,
輸入方法分別是1/2/3之後7/8/9、66、44和空中吹飛後接下四個攻擊按鈕的任何一個,
BACK STEP在使出之後有一定的無敵時間,
RECOVERY可選擇受身的方向,
分別是前、後和NEUTRAL。

角色LIFE GAUGE的下方是GUARD GAUGE,
防禦對手的攻擊便會減少,
當GUARD GAUGE完全扣掉再防禦對手的攻擊角色自身便會出現GUARD CRUSH的情況,
一段時間內完全不能行動。

角色的下方分別有OFFENCE GAUGE(OG)和DEFENCE GAUGE(DG),
OG的用途主要作出幫助進攻的行動,
在攻擊命中對手時便會增加(即使對手是防禦也好);
DG則用作幫助防禦上的行動,會隨著戰鬥的時間慢慢增加,
當DG越高角色自身的防禦力也會相對提高。

要消耗OFFENCE GAUGE的行動有JIOT ATTACK(JA)、
ADVANCED ATTACK(AA)和OFFENSIVE ART(OA)。
JA的輸入方法為LP+LK,防禦不能的攻擊,
擊中對手後對手會有一段時間不能行動,消耗100%的OG;
AA的輸入方法是SP+SK,消耗50% OG,
擊中對手後可以再作另一輪RC;
OA是每個角色獨有的OFFENCE超必殺技,消耗100% OG,
每個角色有不同的輸入方法。

消耗DEFENCE GAUGE的行動則有IMPACT BREAK(IB)、
QUICK RECOVERY(QR)和DEFENSIVE ART(DA)。
IB輸入方法為對手攻擊來到之際按4/1+D,
要根據對手攻擊的段數來拉4/1的方向,
成功後會另對手出招後的硬直時間增加,
藉此反擊,消耗50% DG;
QR能夠即時令角色做出RECOVERY的動作,
在空中吹飛之際按D,
需要用50%的DG;
DA和OA類似,也是每個角色的獨有DEFENCE超必殺技,消耗100%DG,
雖然大部份攻擊力不高,
但有著解圍或之後能接連COMBO的效用。

另外遊戲也有CRITICAL ART(CA)和CRITICAL CANCEL(CC)的系統,
CA需要消耗100%的OG和DG,
為每個角色獨有的最高威力超必殺技,
有一發逆轉的功用。
CC則類似SF3或SFEX系列的性能,
於必殺技後輸入OA或CA的指令便可使用,
和上述遊戲不同的地方是只有特定的必殺技才可以CC。

相关评论
SAMMY公布了一款崭新型态的2D格斗游戏《斗鱼》(The Rumble Fish),在3D格斗游戏当道的今天,《斗鱼》的出现似乎也显示了2D格斗游戏正在文艺复兴。
《斗鱼》是由日本Dimps公司开发,SAMMY负责发行的2D格斗游戏新作,采用最新大型机板“Atomiswave”开发。这款游戏也分别网罗之前曾在SNK参与开发《饿狼传说》《格斗天王》系列,与在CAPCOM参与开发《魔域幽灵》系列的开发人员共同参与,制作水准自然有保证。

  首先在《斗鱼》的画面表现上,这款游戏采用2D格斗人物+3D背景的方式呈现,而2D人物也使用向量图形处理(就如同flash图形一样),呈现出细腻平顺的动作流畅表现。而且搭配华丽的3D多边形背景,但却没有丝毫的突兀不顺,让人第一眼就喜欢这款格斗游戏。

  在操纵系统上,《斗鱼》除了有传统2D格斗游戏的简单操纵与格斗乐趣之外,“脱衣系统”算是这款《斗鱼》的一大卖点。在游戏中随着格斗的进行,当玩家的损伤越大时,除了身上会出现淤血伤痕之外,衣服也会片片剥落甚至衣不蔽体,当操作男性角色时会展现傲人的体魄,但操纵女性角色时……呵呵呵,那就很养眼了,也因为这“脱衣系统”让《斗鱼》玩家也十分期待游戏早日推出。

  《斗鱼》会在日本大型电玩展公布,至于会否移植家用版目前未定,但是SAMMY作为最终在8月26日发售的新作品,尽管官方在今年3月就公布了制作计划。半年后我们终于了作品的问世游戏在画面的表现方面就不多说了,虽然是2d格斗,但是aw的性能确实非常优异的,这点我想看过KOFNW的的朋友一定感觉比较深。至于游戏的感觉则有点类似GGXX+毫血寺。为什么?打击感像ggxx,而整体画面的感觉则类似毫血寺,特别是总体速度的表现。

在系统方面,算是比较完美的。防御反击、空中追击等等都出现了,2d格斗所需要的都有了,至于创新,则感觉不是很明显,不过优良的系统已经让本游戏添色不少了。目前不明确的之是平衡问题。

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