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来自:吉恩公国
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不过,黑暗的一面和光明的一面......我都有
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2006/10/01 | {轉}洛克人ZERO2 攻略
类别(【遊戲】)
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阅读(124)
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发表于 15:07
原作者不明,抱歉
序关
很简单的一关,一开始后面会有小兵出现,不用管,沿途打败几个小兵,然后打中BOSS用手枪蓄力攻击,很简单,再打败几个小兵,又是一个中BOSS,不过要注意地形。再向前一点就是本关的BOSS了,很简单,还是用抢来打比较好,当它用前面的头(那个不知道叫什么,汗)攻击的时候,要用大跳跳过后,用刀砍猛砍,他的尾巴攻击只要在靠版边就没问题。
本关可得精灵有メットリナ,デルー ...
2006/10/01 | {轉}洛克人ZERO1 攻略
类别(【遊戲】)
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阅读(4875)
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发表于 15:05
--------------------------PG攻略组成员 PKZERO(黑色のゼロ)原创----------------------------------
洛克人ZERO
CAPCOM在GBA上第一款动作洛克人游戏,主角变成了ZERO(ゼロ),但游戏还保持着很高的水准,操作性很好,继承了ROCKMAN X系列中的冲刺,攀墙等。游戏难度中上,是
一款做给HARD USER的游戏 ...
2006/09/24 | 蜉蝣(kagerou)解散
类别(【摇滾】)
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阅读(151)
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发表于 22:58
導緻我2006年9月23日處于完全暴走狀態的一條消息
SHOCK得死
PS:這星期上歷史課學第一次鴉片戰爭條約才知道,蜉蝣新碟<黑旗>的名字"黑旗&
2006/09/04 | 爱哭鬼苍蝇
类别(【尖叫與咳嗽】)
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阅读(68)
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发表于 22:19
晚上出去吃饭.我爸因为一点小事差点和楼下的门卫打起来.
我不会劝架,只能很微弱很微弱地想要阻止.
在走酒店的路上爸爸心情好像很不好
是因为不好的一面被自己的女儿看见了,她还要显得毫不在乎吗?
夜晚我回来得早,对门卫说"对不起叔叔"
他正在低头吃盒饭,抬起头好像微微笑了"没 ...
2006/08/31 | 军训总结
类别(【離題烏東】)
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阅读(400)
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发表于 15:41
2006年8月16日,我们作为南武中学高一新生,前往花都军事训练营进行为期5天的军训。
我们在这军训5天当中基本上是较好地完成了所布置的任务,尽管期间还有不少的风波、麻烦、惩罚充当插曲,但当21号我们收拾行李准备回校离开军事训练营的时候,我们是带着无愧的心情迈出向前的步子的。
小学升初中的3天军训,已让我深刻地体会训练的种种不可告人的艰辛。而现在满满5天的军训,有更 ...
2006/08/31 | 「看好我的表演喔!」
类别(【GGXX】)
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阅读(41)
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发表于 15:31
我已經不知道應該說什么了(或許,沒有應該說的....?).
我思考,我是不是已經開始把這個BLOG當作是我的一部分寄託了呢?
那樣就實在太糟糕了......
昨天和毛XXX笑和其他GG衆在阿脩羅戰GG......不過也不能說是戰,因為我實在太弱了,所以還是要他們讓我呢
雖然可能比上次有進步,但是仍然是不行.毛好像也被 ...
2006/08/28 | {轉} 侍魂部分人物攻略
类别(【遊戲】)
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阅读(888)
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发表于 22:07
一、加罗福特
我之所以把加罗福特提到第一的位置,是因为加罗福特最容易上手,我打天草降临也是从他开始打的。加罗福特的刀相当快,身体动作相当灵活。他的下重刀很爽,逮住对方时直接用下重刀,对方必中。选加罗福特时记住一点,要以你的灵活去克制对方。贴近对方时用前前C或前前B,一个是攻击对方中路,一个攻击对方下盘,一般来说,只要你灵活应用这两招,在对打中可赢很多人。但确 ...
2006/08/28 | {轉} 侍魂1,2,3,4代情节与系统
类别(【遊戲】)
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阅读(1830)
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发表于 22:01
故事情节部分转载于<<EMUNEXT>>
一代故事情节:
故事发生在1788年末,当时从西方传入日本的基督教被幕府认定为邪教,作为一教之主的天草四郎时贞在一次镇压行动中被幕府夺取了生命,历史上称这次镇压行动为"岛源之乱"由于天草不甘心自己的失败,于是在魔界王的帮助下再度复活,并且实行疯狂的复仇计划,由于他 ...
2006/08/28 | 最后一日夏天. — 谢谢你
类别(【尖叫與咳嗽】)
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阅读(22)
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发表于 21:52
[color=Red]过了好长好长一段时间,第二年最后的一天夏天即将降临.
嬉笑,电脑味,孤独,冷清清的租书店,游戏,暴雨,动画.
最后一天过去了,长长的夏天就要消失.
从某个时间段起,自己突然变得恐慌而胆小.
母亲手里拿刀削苹果时不敢靠近,提防着刀子刺来,
发烧的时候睡觉睁着眼,想"要是我 ...
2006/08/26 | [整理]V系藝人官方網站
类别(【摇滾】)
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阅读(262)
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发表于 16:05
大多數是轉載的,也有很多是我自己整理的,如果想轉載這個的話請保畱我的名字
-----------------------------------------------------------
整理BY 黑桃七
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www.eonet.ne.jp/~under-code
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www.atelier-biz.com
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www.pscompany.co.jp/36481
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Λucifer:
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Acid android:
www.acidandroid.com
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APPUI
www3.to/appui
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Aqua Leaf:
homepage2.nifty.com/aqua-leaf-/index.html
Amadeus:
www.fantasiaweb.com/~amadeus
/
Anti-Alice(アンチアリス)
sound.jp/anti-alice/m/index.html
AURORA:
y7.net/AURORA
/
AUSHVITZ
www.geocities.co.jp/MusicStar/8594
/
Aile
www008.upp.so-net.ne.jp/aile
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Aliza Marie
www.donuts-record-west.com
/
allure idea
www1.odn.ne.jp/allure_idea
/
Arc:
arc-child.net
/
Arc-turus
i
2006/08/22 | {搖滾} 搖滾樂分類 / 重金屬分類
类别(【摇滾】)
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发表于 14:24
摇滚乐分类
给博大精深的摇滚乐分类其实是很愚蠢的,也是片面的、主观的。不过这里分类整理的目的是方便大家对摇滚乐有一个大体上的了解。
硬摇滚(Hard Rock)
60年代初由布鲁斯发展起来的一种摇滚乐风格,具有比较强烈的吉他失真,吉他比较复杂,主音吉他成分较多,布鲁斯味比较浓。最早的摇滚乐队如ROLLING STONES,The ...
2006/08/22 | [轉] 死亡金属的演奏技巧
类别(【摇滾】)
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阅读(24)
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发表于 14:16
节奏部分
1切分:突出潜在节奏感的初衷,最终让金属乐乐队选择了切分的方法——颠倒强、弱拍的原有顺序,顾名思义,强拍通常较弱而弱拍较强。虽然吉他是制造这种效果的首选乐器,但各种旋律的相互重叠和覆盖是得到这种效果的最有效方法,所以死亡金属一般还注意了突出双低音、黑金属则突出嘈杂、爆炸般效果的鼓来完成这一效果。切分的主要作用是激活潜在的节奏来驾驭整个作品,所以也经常可以听到死亡金属中采用双低音鼓和高音感十足的镲(炸镲)来为主要的构造层次切分。
2复合节奏:通过复杂的演奏达到增强音乐的层次感一直是各种摇滚乐队的努力方向。改变直线型的结构最简单有效的方法就是将不同的节奏分割成较小的片段,并且让它们在一个较长的时间段里互相作用、互为补充。比如较常见的以吉他做为主要节奏乐器的同时加入贝司和鼓的背景节奏。尽管死亡金属总是给人一种杂乱无章的感觉,但无论速度、音色、强烈失真的效果都没有削弱复合节奏感。复合节奏不仅使音乐更加丰满而且可以有效地表现出较深层的音乐美感,这也正是死亡金属引人入胜的地方。如果再拥有不错的编曲和错落有致的重复旋律就一定会制造出不错的音乐氛围。
3打击乐:死亡金属的打击乐自然都是非常极端,比如飞快的速度、低沉的音质和风驰电掣般的镲。打击乐在死亡金属中占有举足轻重的位置,在很大程度上"死亡感"应归功与它。
4织体:多层次的节奏组成了主要的织体。例如,一个和弦在飞快的演奏中本身就具有它独立的层次和节奏,当它作为主导和弦的同时,它必然会带动其他乐手的变化。这样就形成了一个个性十足又相得益彰的整体结构。但最主要的音符不过两、三个,它们只不过是以不同的面孔反复出现在作品中。
旋律部分
1谐和音:正规的旋律一般为较传统的死亡金属乐队所采用,这是由于受到了爵士乐和早期摇滚乐
2006/08/21 | (頂置) 十字馬戲團 致辭
类别(【尖叫與咳嗽】)
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阅读(17)
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发表于 21:08
敬愛的女士們,先生們!歡迎來到這個馬戲團,是的,非常歡迎!
這裏是一個骯髒,倉促,沒有任何規則的廢墟遊樂場,這裏的團長是一個名叫「黑桃七」的小醜,她已經整整16歲啦!她是一名出色的小醜!
非常歡迎觀看本團的表演!團長在這裏擺放了「視覺繫搖滾」「動漫」「遊戲」還有其他的節目,希望您在這兒玩得愉快!
什么?您說這兒不適閤您嗎?哦,天呀, ...
2006/08/21 | {轉} 金属入门--各国金属(死亡)乐队完全手册
类别(【摇滾】)
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阅读(86)
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发表于 20:44
Austria(奥地利)
Abigor(黑金属)
Amestigon(黑金属)
Dreams of Sanity(哥特金属女主唱)
Heidenreich(哥特黑金属)
Pazuzu ...
2006/08/21 | {測試} 测试你的RPG职业
类别(【離題烏東】)
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阅读(58)
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发表于 16:35
www.xs2046.com/xc/rpg
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黑桃七的个人资料
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敏捷 32
耐力 53
意志 86 ...
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