SOL-BADGUY
FB技 ファフニール(41236D)
代替原有的41236HS,发生快,破绽小,可派生46D
BB(236K按住)命中时滑倒效果
214K增加Clean Hit
开火车(214S)后半动作变更,增加Clean Hit(10Hit必出)
SW(空中41236HS)Clean Hit判定变化,Clean Hit次数越多威力越大
KY-KISKE
FB技: Lightning Sphere(LS) 236D后214D 无印RO的Ray Divider一样的那个
FB技: Charge Drive LS后46D 一击必动作的打击 4割 但是一共要用50%
新技: Lightning Javelin VT后236HS 像SO的SW 对手会弹墻 之後可以追击
S波 - 等级下降 Lv.3 ?
HS波 - 追加FRC 但是时机比较慢 combo中使用比较困难
D波 - 变慢 飞过画面2/3距离後会消失
空波 - 弹速变快但是硬直增加 普通跳的波2段跳消失
VT - 受身不可时间变短
214K - 弹地效果 之後可追击但是比较困难
236K - 发生变慢 连段中使用变为困难
6K - 等级下降 S>6K loop消失
2HS - 变为一段 CH后对手向下飞 判定变强但是硬直变大
6HS - 新动作 有下段无敌 ? 可JC&必杀取消但是不能GC后出
MAY
FB技じゃっくはうんど(214D)
超低空中段技,发生19F左右,超近距离命中后可目押近S(难度高)
FB技横/纵海豚追加(横海豚后6+D/纵海豚后8+D)
发动后本体马上离开海豚,J附加的话能在落地前Dash等
新技な~んてねっ(D按住)
Dust假动作打下段,命中后可JC跟空中连段
6P可按住蓄力,暂时未发现蓄力后的优点
3K增加FRC,时机是结束时(和Isuka一样)
J2HS改为#R性能
横/纵海豚FRC削除
Millia-Rage
新增技
プリティメイズ(236D)
FB技(消耗25%TG),就是家用机EX版的236S/HS
发生时间和GGX的HS环差不多,可空中(着地有硬直),3Hit,有拉回效果
3F后即使被打也会发生
ロンギヌス(214S中214D)
FB技
类似JD的动作把对手弹飞,滑倒效果
版边Hit后能继续连
性能变化
・2HS CH时不能受身时间减少,2HS CH>2HS连不上
・6HS CH时弹地效果削除
・JK攻击等级为Lv2
・JHS不能受身时间减少,命中后对方被弹飞的方向从横向改为略带斜上方向
逆向判定增加,地面Hit时对收浮空
・JD发生变快(JP、JK可以跟JD),不能受身时间增加,CH时弹墙效果削除
・SF不能受身时间减少
・地面投可以追击(准确地说是在对手不能受身时间结束前能来得及追击)
・空中普通技可以用空中Dash取消,例如JD>Dash>JD
・HS环FRC变晚(时间只有1F?)、6K(不确定)、6P(不确定)FRC削除,高速落下FRC时机变晚
・S环弹墙效果变化,只能目押站P,可FRC,FRC时机是输入后1-2F
EDDIE
k
同Reload?
远s1hit
6p2段目jc不可?
2p同Reload?
jk变强,介于Slash和Reload之间。
ドリル FB对应 指令22d
类似原来的大钻,发生和硬直类似ドリル,但hs→22d连段还不成立。
遁地
出现时硬直减少,同Reload?
(派生)ギャラリー追击可
飞行
counter判定消除
小攻撃(P)动作变更密着才能击中
移动攻撃(K)
动作变更
从滚出去变成转回来。不知道还转不转- -
2段技,非连续hit。持续短。
以后浮游多择要在什么时候使用啊T T
対空攻撃(S)
攻击判定前移。
击中时横向吹飞,有弹墙效果。
普通命中时,对方弹墙后很快可以受身,不在版边大概无法连段。。。
大钻(HS)
变成新技:シャドウホール
设置陷阱,下段判定,一定时间后消失。
分身gauge全消费,消失后分身gauge开始恢复。
发动效果类似Testament的强化网,束缚对手一段时间。
分为地上束缚和空中束缚?
地上束缚:其间追击可。用有吹飞浮空等效果的攻击追击会解除束缚。
空中束缚:任何追击都会解除束缚。
这招补正极大。。。最后都应该会以down夺结束吧。
倒地追击也可成立,但其后的追打等同于倒地追打。
鲛(D)
变成球了orz
其他
原来设置大钻的地方改为使用シャドウホール
(hs|2hs)→22d→安全召唤 也许可行。。。
大钻连携不可
kuroda不成立?只能一轮?
対空攻撃→air combo→対空攻撃→air combo
对Sol5割
POTEMKIN
・FB技 ジャッジガントレット(63214D?)
Down效果
・FB技 空中ポチョムキンバスター(空中632146D)
打击属性,不能取消普通技
・JS CH时弹地效果
・FDB(63214S) CH时弹飞效果(不能追击)
・ハンマーフォール(46HS)移动距离变短(约为原来的2/3)
・ポチョムキンバスター(632146P)硬直增加,不能追击
・スライドヘッド(236S),命中时滑倒效果
CHIPP-ZANUFF
・FB技 幻胧斩・阳(幻胧斩中D)
无敌对空技,也能在站HS后用来跟连招
・三角跳
踢墙以后向对手突进,可用各种攻击动作取消
・增加K>2D的GC,6K后面可GC
・JD、6K CH时为滑倒效果,可追击
・低空α(41236P)硬直增加
FAUST
・FB技 いきなりオイッス(214D)
EX FA的直接一手刀下来
・FB技 メルヘンホップ(空中236D?)
判定强(?),空中直接上枪
・FB技 レレレの超突き(41236D?)
レレレの突き(41236K)的加强版?
・站K、6P判定削弱
・2K不能JC
・增加GC 2HS>K、削除2HS>P、K>2S
・2HS、6HS的距离变短
・丢东西增加花棚,榔头的强化版(?)
・枪点(236S)命中时滑倒效果
・枪点中地上花(K)普通命中时也会浮空,中段(P)的发生变慢
・レレレの突き命中后可派生Dust(消耗25%TG)>派生超杀(再消耗25%TG)
・炎のオイッス(当当当当当)可受身,但是仍然能追击
藏土缘 纱梦
【6p】发生变快,大约是9f→7f
【2d】距离变短,frc时机改为攻击hit时,犹豫1f左右
【hs】第3hit拉回效果
【6hs】新动作,lv5,被防有利,hit时可以目押pks系通常技
【6hs派生hs】高威力,通常hit贴墙效果
【祓斧】指令变为N46,比以前难很多
【龙刃】hit时弹墙,没有呼吸过时派生不可
【强化龙刃】hit时贴墙
【剑楼阁】不可受身时间增加,用来做空连收尾会被确反,没有呼吸过时派生不可
【强化剑楼阁】由龙刃派生的话会保留往斜上方的惯性
【逆鳞】空中hit时弹地,ch时无论空中地面都不能受身,没有呼吸过时派生不可
【强化逆鳞】爆蹴足扫后派生强化逆鳞改为通常出时的轨道
【爆蹴】派生的受付时间提前,2hs>爆蹴>百步、2d>爆蹴>足扫变得简单
【爆蹴派生跳迅】爆蹴中236p,性能与普通跳迅相同
【爆蹴派生fb百步】爆蹴中d,派生后全身对打击无敌,攻击判定发生后上半身无敌,发生比普通百步快,hit时贴墙
【跳迅】地面跳迅追加frc,空中追加特殊跳迅,轨道修正的幅度增加
【朝凤呼吸·极】fb技,22d,输入指令后按对应键可以蓄两个朝凤牌,硬直较长
【恋崩娘】对打击无敌削除,只有对投无敌,发生变快,hit时拉回效果
·FB技22d,朝凤の呼吸·极,一次蓄两个龙刃牌,呼吸动作中输入k/s/hs两次来决定蓄哪种(可以两种各蓄一个)
·FB技强化百步,爆蹴后d,命中时对方被吹飞,飞到版边的话会贴墙20-30F左右,之后倒地
·爆蹴后输入236p可派生跳迅
·地面跳迅frc追加,投frc削除
·拔斧指令变为N46(即回中后再46)
·强化逆鳞发生变快,尤其是派生版
·太阳拳增加拉回效果,版中远距离打到也可以打满全hit
·投frc时机貌似更改到投本身的攻击判定发生之前,很容易变rc
9月30日—10月1日的公测:
·龙刃hit时弹墙,连招用龙刃结尾不会被反击
·剑楼阁不可受身时间增加
·逆鳞不可受身时间增加,空中hit时不弹地
·强化龙刃hit时贴墙然后倒地,距离合适的话不rc也可以追击,k>s>2hs>龙刃>强化龙刃>强化龙刃,不耗tg打4割左右
·强化剑楼阁改为向斜上方移动
·6hs动作变为虎扑子,距离像立p一样短,可以目押2p和立k,也可以再按hs出派生技,将对方横向吹飞,贴墙效果,但是不可受身时间很短无法追打
·fb百步发生貌似比普通百步要快一些,对方浮空时2hs接fb百步比较容易,之后可以派生强化的龙刃三式,比如特逆>s>s>2hs>fb百步>派生强化龙刃(对方贴墙)>追打,此外fb百步高位置打中的话对方贴墙后落地前可受身
·投frc时机改为即将踢到对方的时候,不frc的话也可以追打,投>hjd和投>js都是青beat
·2hs>跳迅frc>jp是连续hit,存在特殊跳迅(即空dash后一段时间内出跳迅)
·立hs拉回效果,可以dash近s>hs3hit>6k1hit>hs3hit>6k1hit>hs2hit,最后的1hit会打空,此外立hs第3hit可以接6hs
·普通龙刃三式貌似可以派生强化版的同一招,比如龙刃>派生强化龙刃,未确认
·对方站姿时2hs接新的6hs接不上,但是立hs可以,也就是说对方蹲姿时lv4的攻击刚好接上,6hs发生应该是18F
·对方蹲姿时6hs命中后可以目押近s
·2d攻击判定发生后也可以frc,犹豫时间可能只有1F,类似千里的那种
·投不可受身时间增加,之后接hjs>jhs>剑楼阁对方无法反击(因为剑楼阁不可受身时间增加,自己会在对方之前落地)
·呼吸全动作变短
·龙刃可以再派生龙刃,不知道另外两招是不是也可以派生同一招
·龙刃弹墙,不可受身时间增加,吹飞效果增强,即使没有强化过也可以拿来做连招收尾
·派生龙刃贴墙,受身不能时间很长,但是还是可以受身,应用combo:远s>低空龙刃>派生龙刃rc>千里>追击
·剑楼阁不可受身时间增加,对方往上方吹飞效果增强,低位置特剑可以接近s或远s(比如远s>低空龙刃rc>空dash>特剑>远s>追打
·派生剑楼阁横向移动变大,貌似不可受身(也可能是不可受身时间较长)+
·逆鳞只有空中hit时才是弹地效果,地面hit则和现在一样,另外js接逆鳞不再是连招,可能是逆鳞发生变慢或者js不可受身时间减少
·特逆hit时对方浮空高度增加吹飞距离变远追击困难
·派生逆鳞横向移动变大,爆蹴>派生逆鳞择中段的话会从对方头顶飞过去(对方蹲姿时),貌似不可受身,连招可以用派生逆鳞结尾>落地fb呼吸>压起身
·地面跳迅有可能是1F空中判定(起身reversal后被空中ch),frc时间相当早,类似ro的铁球frc,2hs>地面跳迅frc>jp是青beat,之前J附加过的话可以空dash或2段跳,但是因为飞的太高所以地面压制时无法用来做高速中段
·fb呼吸同以前的情报
·fb百步貌似有无敌时间,此外虽然可以派生强化龙刃三式但是派生受付时间较短无法做到确认hit后再派生
·恋崩娘不可受身时间貌似增加,配合拉回效果可以在版中hit后接近s
梅喧
新技能未知...不好意思了
JOHNNY
FB技 一闪(消费25%TG,性能在KJ还是SJ之上?)
RETURN JACK 暂时称之为返一闪吧.......(是一闪的派生技,26D.击中对手居合等级上升)
KILLER JOKER (24S,空中可,FRC可.421S出的话会象DB一样移动.追加S斜向下切斩对手.感觉象EX JO的觉醒技 云张之居合,但并不会自动锁定对手.自动附加跳跃属性.
必杀技变更点
LV2居合性能大幅变更
上段 BOND效果仍然一样,但似乎受身不能时间减少了,因此LV2上居合>COIN没出来过.
中段 水平横向吹飞.强制DOWN效果 -_-!! DB FRC追击可能.
下段 把对手拉过来,从JO头上越过向反方向飞去.谁都无法追击.
DB 叩落效果
貌似增加了大量居合FRC
居合有9级..............
AXL-LOW
・FB技 白波の焔(蜂巣箱当身成功后412D),性能和以前的一样
・用锁链的长距离通常技(P、2P、6K、2S、2HS、JS)变为2Hit,增加横向拉回效果
・2S改回#R性能(?)
・JD不能受身时间增加
・地面投更容易追击,性能介于#R和Slash之间
・蜂巣箱(623P)改回#R性能
・天放石(214P/K)成功后可追击
・Axl Bomber(空中623HS)改为向斜下(中段),被防也有利
・旧Axl Bomber为FB技(空中623D),硬直短
・虚空击(空中41236S)的发生变快
・S版雷影锁击(63214S)命中后滑倒效果
・HS版雷影锁击(63214HS)空中命中时可受身
・S版弁天割(623S)增加FRC,时机比较晚
・HS版弁天割(623HS)增加脚底无敌
・镰闪击(46S)的GG槽减少值降低
・增加罗钟旋(46HS)假动作(46D)
御津暗慈
·追加FB技ES疾,236d,发出的蝴蝶为红色,多段+中段且发生较快(阴后最速ES疾的话对方起身前蝴蝶就没了)
·追加FB技ES临,风神后d,发生较快突进力强
·追加FB技ES红,类似天神脚的动作上升再以针贰式收尾,9hit,是像SO龙装后的hsvv那样飞很高,如果被防住的话对方多半来得及一击
·追加新技丽,飞行道具,据说是上方向,但是目前只在command表里有,实战中暂时发不出(可能是下次公测再追加)
·近s弱化
·6hs和hs的GP削除,下一次公测时会追加带有下段GP的必杀技
·hs命中后强制蹲姿效果,命中空中对手down效果
·6p命中时gg槽会减少7割,目前看来是制作组不小心导致的失误
·6k ch时改为yoroke效果,似乎不是很好追击
·jd时间调整,具体不明
·daa无敌时间改掉了
·临发生变快,改为中段技,普通命中时倒地,counter时弹地,防御后硬直增加,对投无敌削除
·s风神命中空中对手貌似是slidedown效果,之后可以用ES临追击
·凪刃命中后对方会像#R中被s风神打到那样浮空,rc可追击
·针二式弹地效果还在,但是不可受身时间减少,比如阴后hjsps二式对方可以受身
·普通红貌似可以受身
·彩威力上升
·追加3k、3s,3k动作类似ggx时代的6k,有上中段gp,3s同时有上中段gp和下段gp,但不是同时发生
·hs的gp削除,空中hit时叩落效果
·6hs结束时有上中段gp
·6k counter时的摇晃时间很短,不frc的话很难追打
·有下段gp的必杀技已经追加
·追加新技苍,gp中按k,命中后贴墙效果
·普通红可受身,FB红发生超快
·hs可以接hs风神
·3k是下段gp(上面的情报说是上中段gp,所以有可能和3s一样是同时具有两种gp),普通hit也会弹墙
·3s可以从近s和hs gc过去,不能从立k和2s gc过去
·6k时松键有可能在gp中爆发成苍
·针贰式后空中可以再行动,通常跳顶点开始可以连发4次
VENOM
・FB技 ダブルヘッドモービット(623D?)
强化版,威力大
・FB技 マッドストラグル(空中236D?)
命中时浮空效果
・FB技 カーカスライド(28D?)
・FB技 スティンガーエイム(46D?)
相当于直接发蓄力第2阶段的46球
・6P动作变化,对空性能和#R 6P相似
・增加6P>6HS,删除JHS>JD
・2HS判定强化
・6HS命中时弹地效果,能受身,CH时不能受身
・2D发生变快(-1F?),距离加长
・HS普通命中时摇晃效果
・421系列发生变慢(HS后可跟),命中时滑倒效果
・JD向上弹飞效果,不能受身时间长
・球的位置完全变化
・放出再打的球不加GG槽,28、46球加
・46球蓄力可取消,基本没硬直
・28球可蓄力,蓄力可取消,基本没硬直
・瞬间移动后可2段跳
TESRANENT
FB技 前狗(钥匙插中后有强化版)
后狗(钥匙插中后有强化版)
GD(24P)
看起来动作一样,不知道性能是不是也一样
新技
前狗(FRC可.貌似发生时本体被打也仍然会出现.这点会令有些人发狂....)
但似乎2D>前狗FRC不能继续连段
魂追加了S,HS,D三个版本.P,K还是和以前差不多,其他比较象初代的感觉
(后面又来了句,似乎没有S,HS,D版?)
バッドランズ追加(24P GD的2段版?对手向反方向吹飞,无法DOWN夺)
必杀技变更点
GD的动作变更
GD变为二段技,没有BOND效果,LOOP删除.
GD把对手向反方向吹飞?
P魂停留在脚下
前狗可以把倒地对手打浮起来
树的受身不能时间减少
通常技变更点
5K>6HS FRC成立
近S>6P成立
6K不能前进了
其他
指令投(象恶魔救世主的JEDAH的指令投的感觉)
DIZZY
JHSの発生が遅くなったらしい。体感だが。
・殴られても话し相手が消えない。
・D泡は出すと相手に张り付く。泡Dは追尾速度の速いロジャーバグ见たいな感じ。逃げてれば消える。张り付いたら3秒くらいできえます。
・明かりのコマンド変更。(236+Kor236+S)明かりが弾速が遅くなった。発生は変わんないぽ
・2K>立HSのガトリング追加。でも立ち状态じゃつながらず、しゃがみ状态じゃないと繋がりません。
・防御力が下がったって闻いた。
・J2Sが追加ゼクスのJSモーションっぽい(EXディズィーのJSのことか?)
カズキ曰く「/でも胜てたし、この仕様なら超胜てるんじゃないか?」
DIZZY的还没翻译~凑合着看吧
SLAYER
·追加FB技パイルバンカー(即以前的214pp),通常hit时滑倒效果,貌似可以追击
·追加FB技ビッグバンアッパー(236d),类似33里真琴的623那种垂直吹飞效果,通常hit时一直落到6hs顶点位置才可受身,ch时不可受身,不可用通常技取消,但是貌似发生很快,可以接在吸血后面
·追加新技dust(伪),d按住,只会做出dust的准备动作不会有攻击判定
·追加新技s版d-step,类似exSL的66那种动作向前滑,上半身无敌
·追加新技j2k,类似d-step派生k的第2段那种动作,打中后不能受身时间很长,d-step派生k命中后可以接j2k*2,黄beat(即slash中的青beat,表示非伪连)并且威力很大,此外jk>j2k>目押jk>jc>jk>j2k>目押jd也是成立的
·214pp通常hit时滑倒效果,追击不可,ch时滑地效果,FB版贴墙效果
·d-step中按hs的话可以直接出以前两下s/hs的第2下
·gc大幅削除,部分残存的有hs>2d、s>s等,其余全部要靠目押,地面技接AC犹豫只有2F左右,但是也有可能是改成了像RO的2s>hs那种迟gc
·追加2k>2s的目押,可以s>s>目押2k>目押2s
·立k可以连打取消
·2p有利时间增加
·2s硬直变短
·jhs无补正
·2hs通常hit时也会浮空,不过不可受身时间很短,很难追击,ch时仍然是不可受身
·立hs打到空中的对空似乎会自动起跳
·6hs不可取消,命中空中对手时可以目押立p
9月30日公测变更点:
·对方立姿时的ssss目押复活,SSSS>2K>2HS>ビッグ就有5割
·立k连打取消没了,但是立k可以目押接上立k,立k用必杀技取消据说很难,不知道是不是其实是要目押
·s版dstep是像BA的返技回旋那样穿过对手
I-NO
【普通技】
〖2k〗低姿势时间似乎有所增加。
〖远s〗第1hit削除,第2hit飞道判定,hitstop很短,hit后浮空效果和slash里一样,全动作变快。
〖2s〗变为下段。
〖jhs〗不可受身时间减少,吹飞方向似乎略偏下了一些。
〖6hs〗发生变快全动作变短,hit时垂直吹飞。
〖2d〗距离变长。
〖jd〗发生变快,对方在地面时可以jhs接jd,暂时不知道是否蹲姿限定。
【必杀技】
〖p音符〗初速较慢,之后逐渐加速。
〖hs音符〗新技,指令为214hs(空中可),初速较快,之后逐渐减速,frc及其它性能同p音符。
〖s大木〗地面hit时吹飞效果。
〖hs大木〗滑行途中可frc。
〖p狂言〗不可受身时间缩短。
〖k狂言〗counter hit时滑地。
〖s狂言〗hit时浮空效果。
〖kemi〗降为lv3。
【FB技】
〖d狂言〗新技,指令为空中236d,5hit,发生大约4f,可按住d蓄力,蓄力中可以按d以外的任意键来取消,无论是否取消都会reset空中行动次数,不可受身时间很长。
【觉醒技】
无改动
ZAPPA
凭依新规律(看时间个位数)
0=幽灵,1=狗,2=剑
其他=随机
・FB技 礼仪作法はここから(214D)
凭依解除,命中时+1星
・无凭依,HS的FRC时机变早
・无凭依,2D发生变快,6HS可受身
・无凭依,236P无敌时间增加,射程增加
・幽灵,236P轨道趋于垂直
・幽灵,236K改为45度射出
・幽灵,不幸模式中的攻击频度加快
・幽灵,远S、JHS发生变慢
・剑,63214HS改为1段技,可跟在普通技后,弹墙效果。FRC时机是判定发生前(FRC后仍有判定)
・剑,增加空中236HS
・狗,6D往后弹的距离增加
・狗,2D的Knock Back增加
・狗,4D>D往后弹的距离减少
・狗,可以2连行动,但是第2次行动无特殊效果也不加灵魂
・雷神,6HS命中时滑倒效果
・雷神,ダークネスアンセム(236S)追加K(斜下方向)和S(斜上方向)派生
・雷神,HS倒地效果
BRIDGET
基本变更:
1)声优变更
通常技:
1)P无敌附加取消
2)远S:发生速度变慢,距离变长
3)2S:CH后敌人浮空,有拉回效果,如果在版边的话可以用JP追打
4)2D:距离变短
5)通常投后有利时间大副增加,RC后AC可能
6)6K中FRC可
7)6S硬直增加
必杀技:
1)623P(星船):无敌时间发生在攻击判定前结束,无敌时间减少,FRC相关无变更
2)N设置:新追加,原来的N设置变更为6设置,设置的位置约立P先端偏上
3)6设置:性能变更,比现在的设置距离变远(约画面3/5的距离)
4)YOYO拉回:YOYO蓄力中可以ROLLING(214K),ROLLING移动中加入音效:「それ~」ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる
觉醒技:
1)小熊骑车攻击力提升
2)维修中的惨剧:打中后浮空变低
FB技:
1)FBジャッグ (熊镰刀强化版):离开本体前进,熊持续向着本体移动的反方向进行移动
2)FBラッシュ(拳击熊强化版):微妙的慢速度向前移动攻击
新颜色:
P:原色
K:淡绿白+黑发
S:茶赤银发
HS:绿白色
D:橙白色
EX颜色(按住START,投票结果选出的颜色):
P:SLASH的D,粉红金发
K:SLASH的ST 蓝银发
S:无印的D,赤红黑发
HS:#R的ST,蓝白银发
D:SLASH的K,白加偏粉红发
ROBO-KY
・热度80以上(普通技?)打中对方会带火,攻击力,造成的硬直、不能受身时间增加
・FB新技今日はカイ散(空中236D)
高速移动技,拉左or右可控制方向,有放热效果
・防御中的热量增加速度减少
・近S、远S、HS、6HS发生变快
・增加GC 2P>2K、K>2S、P>2S
・2HS FRC时机变早,命中后可追击
・6P可连打,最多3连发(可延迟),热量大幅上升
・JD上浮高度减少,威力下降
・JHS可以用必杀技取消,CH时贴墙效果
・地面投弹地,可FRC
・地面导弹速度变快,空中导弹本体受创也不会消失
・カイ现象(214S)Lv2发生变慢,Lv3命中地面对手时浮空,可目押HS
・カイ电波(63214K)修正减少(威力上升)
・236236S最后的火焰追加输入宽松(扩大到91~99度),最后的追加距离加长
・升龙有短暂无敌
・痛カイ撃(Dash任意键)CH时弹墙效果
A.B.A
普通
・新增FB版牵引(236D),可滑行1/3个画面,有无敌(不确定)
・6HS CH时贴墙效果
・断狱(236S>46S>63214S)浮空减少,不FRC不能追击(包括结合倒地追加)
・证拠隠匿(632146HS)可追加2次236HS,威力大
诸刃
・普通断罪浮空减少,无强制修正(不确定)
・新增FB版断罪(623D),Super Aromor加强(不确定),命中后浮空增大
・断狱命中后改为滑地状态,FRC后可追机
・暗转强制起身スカBug削除
・新增FB版忌避(41236D?),2Hit,有利时间长(诸刃专用)
・JHS改为叩下效果,CH时滑地效果
・覆灭(236S>46S)可派生过失(41236K),覆灭纵向判定增加(可打到ZA和MA的蹲姿)
・过失(41236K)命中空中对手时不弹墙,改为弹地效果
ORDER-SOL
FB技: ファフニール 41236+D 威力不大但貌似不可防御
Charge(Action Charge) : 硬直变短 可以通常技>Charge>取消 简称Charge Cancel 可以像JO的MC那样
Charge一直按住也涨的很快 BEST Charge的话马上就能到Lv.3
使用高Lv技能后不是直接变为Lv.1而是Charge槽开始下降 下降过程只要还是在高Lv上就能继续使用高Lv技
例: Lv.3BHB>Lv.3BHB>Lv.2BHB
Rock It CH时Slide down
2D变为SO的性能
远S动作变化 和SO的HS差不多长 可JC 快
2S变慢 硬直变大
JS攻击范围变大
利用CC 可以
2D>CC>dash K>继续追击
COMBO后马上BEST CHARGE又能继续维持Lv
王道角色诞生了
原帖地阯:http://post.baidu.com/f?kz=158039034