静态博客入口:http://blog.5d.cn/user11/akira-7/
2007/02/21 | [GGXX#RELOAD]STORY MODE里BRIDGET三个结局达成的正确方法
类别(【GGXX】) | 评论(1) | 阅读(589) | 发表于 22:55

GGXX中BR一共有3个结局,线路如下:

ENDING1:对KY的结局(回村子)

达成条件:对CHIPP(包括CHIPP)为止有接关,有接关的意思就是有战败重新开始

ENDING2:对DIZZY的结局(通常线路)

2007/02/18 | BRIDGET上手报告(二)~ANGER SCREEN~
类别(【GGXX】) | 评论(0) | 阅读(70) | 发表于 14:52

我又出现了......刚被JAM很爽地版边连再裸杀,现在不爽得很......

最近的立回意识有加强,但是对战却没什么大进步.已经放弃了TRAINING模式而通常选择NORMAL或以上的ARCADE模式.毕竟COMBO什么的练得再熟,始终还要在对战中找到对策击毙对手才行."进攻是最好的防御",我想这句话用在GGXX上未尝不是真理.

说回正题,最近有点依赖于空中YOYO拉回和(地面)214HS熊镰刀的掩护,空中YOYO拉回实在好用,速度快成功率高,即使被对手防住也能保持有利局面;214HS本体被攻击仍能发动的条件非常有利,236HS虽然回报丰厚但保险系数太低,对于RC、FRC不熟的本人来讲用得比较少(不过发动后本体再DASH过去,配合623P,成功的话能4割)但这种立回僵化的状况仍然非常危险,再加上掩护后的GC连携不顺,以后一定要多注意才行
最近感到非常不足的一点是空中AC的运用极少,6P>6S的地对空封位虽然运用多,但是我的反应过慢通常只接得上JS,更不要说JS>J2S>(JC)JS>J2S后的623P了.
其他COMBO只要一跟RC和低空DASH等接上关系我就一定会掌握得不好,其实BR空中优势还是比较明显的,至少胡B打靠S的判定也能有不少接上连段的机会,但是我不擅长空战(?)这点在之前玩KOF中已经暴露出来了,该说是心理问题还是技术问题呢......总之实在是非常惭愧,这样的民工连都用不好,一定

2007/01/28 | 今日GGXX SLASH對抗賽觀賽筆記~
类别(【GGXX】) | 评论(0) | 阅读(56) | 发表于 22:30

(.....直接復製了:)

http://www.g-g-r.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=4&ID=2441&page=1

赛事UP:

GGXX Slash 对抗赛

2007/01/24 | bridget上手报告(一) ~ROLLING RIOT~
类别(【GGXX】) | 评论(0) | 阅读(55) | 发表于 23:56

最近忙于期末考,可恶的3日9科目...!于是战斗能力下降65%,连必杀也出不好了.....

首先是BR的打法,看了一些录像和MV,打法大多为几种,
主要就是以YOYO设置-236HSor214HS为主的熊拳or熊镰刀牵制,然后DASH带入GC或其他普通技攻击
或者是利用SLASH中扑街熊(......)压制,然后低空DASH至近身连打或者浮空对手接JK-JS LOOP
也有利用BR的强判定普通技胡B打的- -|||
YOYO设置后的236HSor214HS是比较常用的打法,能够牵制住对手发挥出BR立回的实力,但对于一些经常乱入的机动性强的角色(如CH,SL)并不十分有效,对DI之类的飞行道具众多的角色也不能一

...
2007/01/07 | GGXX AC 所有角色变更点
类别(【GGXX】) | 评论(2) | 阅读(900) | 发表于 19:27

SOL-BADGUY

FB技 ファフニール(41236D)
代替原有的41236HS,发生快,破绽小,可派生46D
BB(236K按住)命中时滑倒效果
214K增加Clean Hit
开火车(214S)后半动作变更,增加Clean Hit(10Hit必出)
SW(空中41236HS)Clean Hit判定变化,Clean Hit次数越多威力越大


KY-KISKE

FB技: Lightning Sphere(LS)   236D后214D   

...
2007/01/01 | GGXX - 随笔 & BRIDGET资料+出招+攻略+连技+录像+图片
类别(【GGXX】) | 评论(3) | 阅读(881) | 发表于 17:07
GGXX再度苦练中! 决定成为BR使了! 不过,并不是因为昨晚轻易地把KY连上D然后追打再2P4割最后星船,也不是把BA版边糊里糊涂地觉醒再GC再觉醒连了22HIT...... 只是深切地觉得自己很弱. 参加了上个星期天(12.23)广州阿修罗的GGXX SLASH比赛,和两个不认识的人组了....后来被MI受身不能LOOP打得惨不忍睹,可能还连累了队友吧......最后败者复活赛也没参加,就走了 真的很弱呢. 明明玩了这么久(7月份到现在有5个月了吧),却因为个人游戏能力低下高一就学习繁忙之类的无聊原因而一直处于被虐状态,还要别人让我....即使我是女孩子,也不能总是受到优惠的啊! 不能因为"刚接触GG系列嘛,不上手啊""我是女孩子呢!""没时间练习啊"之类的推辞.游戏是没有借口可言的. 自己是真的弱,真的没有技术,这是我由衷感受到的. 所以,现在我也不要不务正业地玩TK5,DOA,狼烙和其他的游戏了,下定决心要好好地找GGXX的一个人练习.因为我是真的喜欢GGXX这个游戏.一定着有一天能到达不被虐而可以虐别人的境界! 无论如何,请看着我变强,即使需要很多很多的时间,我也仍然不会放弃!!! THIS IS MY LAST OEDER
2006/08/31 | 「看好我的表演喔!」
类别(【GGXX】) | 评论(0) | 阅读(41) | 发表于 15:31
我已經不知道應該說什么了(或許,沒有應該說的....?).
我思考,我是不是已經開始把這個BLOG當作是我的一部分寄託了呢?
那樣就實在太糟糕了......

昨天和毛XXX笑和其他GG衆在阿脩羅戰GG......不過也不能說是戰,因為我實在太弱了,所以還是要他們讓我呢
雖然可能比上次有進步,但是仍然是不行.毛好像也被 ...
2006/08/13 | {轉}GUILTY GEAR故事翻譯 [浮士德]
类别(【GGXX】) | 评论(0) | 阅读(248) | 发表于 14:14
Postwar Admin. Bureau Report #0409
終戰管理局報告第7404號

Name: Faust
Height: 9'3"
Weight: 121lbs
Birthday: Unknown
Blood Type: Unknown
...
2006/08/13 | {轉}GUILTY GEAR故事翻譯 [梅喧]
类别(【GGXX】) | 评论(0) | 阅读(191) | 发表于 14:07
Postwar Admin. Bureau Report #2043
終戰管理局報告第2043號

Name: Baiken
Height: 5'4"
Weight: 99lbs
Birthday: Mar. 5
Blood Type: B
Race: ...
2006/07/23 | {轉}GGXX部分人物勝利臺詞
类别(【GGXX】) | 评论(1) | 阅读(744) | 发表于 22:48
SOL胜利台词
vs Sol
"有完没完..."

vs Ky
"怎么?别给我脸色看。"

vs May
"你早有输的准备了吧?"

vs Millia